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Maya

A lo largo de los años, Maya ha proporcionado actualizaciones de gran calidad para ayudarle a trabajar de forma más rápida y eficaz. Seguimos centrándonos en crear experiencias más fáciles de usar para los artistas en todas las disciplinas.

En los últimos 5 años

Actualizaciones de productos

Total de mejoras

Ideas de los clientes

2023

2023

 Herramientas de dibujo Blue Pencil 2D 
 Mejoras en la reproducción almacenada en caché 
Mejoras en el rendimiento de la animación
 USD en todo el conjunto de herramientas de Maya 
 USD en Bifrost
 
 Actualizaciones de Bifrost
 
 Conjunto de herramientas booleanas mejoradas
 
 Mejoras de retopología
 
 Manipulación más rápida de los componentes de malla
 
 Mejoras de rendimiento de QuadDraw
 
 Nuevos parámetros de opacidad de estructura alámbrica
 
 Mejoras de manipulación para una mayor precisión
 
 Un Maya más fácil de usar para los artistas
 
 Nuevos módulos de aprendizaje interactivos
 
 Experiencia de renderización más rápida con Arnold
 
 Unreal Live Link for Maya (version 1.1)
 
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2023.1

 Nuevas opciones para operaciones booleanas 
 Cambios de color de vértice 
Mejor integración de USD
 Funciones de Arnold  
 SDK de operador en Bifrost (requiere descarga por separado)
 
 Otras funciones de Bifrost (requiere descarga por separado)
 
 Nueva presentación de interfaz de usuario
 
 Vinculación de componentes
 
 Cabezal de reproducción bidireccional 
 
 Creación de recursos de Unreal directamente en la interfaz de usuario de Maya
 
 La transmisión de caracteres se puede pausar
 
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2022

2022

 Integración de USD transparente 
 Editor de imágenes fantasma 
Clips de animación aditivos
 Filtro suave (gaussiano) en el editor de gráficos 
 Etiquetas de componente
 
 Deformador Morph
 
 Nueva herramienta de malla de barrido
 
 Crear realidad virtual para Maya
 
 Experiencia de inicio más fluida
 
 Python 3
 
 Compatibilidad con la reproducción almacenada en la memoria caché en el editor de tiempo
 
 Filtro de eliminación máxima en el editor de gráficos
 
 Nuevos tipos de tangente automática
 
 Fallos de deformador
 
 Recubrimiento de superficie con Proximity Wrap
 
 Complemento de recuento de vértices de juegos
 
 Arnold 6.2
 
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2022.1

 Buscar función 
 Nueva página principal 
Módulos de aprendizaje interactivos
 Abrir estructura para módulos de aprendizaje interactivos personalizados 
 Guía rápida
 
Regreso de Viewcube
 
Opciones de etiqueta de componentes adicionales
 
Actualizaciones de deformadores
 
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2022.2

 Control de deformación 
 Inicio mejorado de aplicación 
Nuevas opciones en el editor de secuencias de comandos
 Se ha añadido soporte USD
 
 Bifrost mejorado
 
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2022.3

 Mejor control de los modelos 
 USD mejorado 
Mejoras de manipulación
 Actualizaciones de Bifrost
 
 Renderización ampliada
 
 Soporte de sustancias
 
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2022.4

 Experiencia de instalador simplificada 
 Transmitir código de tiempo de escena a Unreal 
Compatibilidad con formas de mezcla
 Compatibilidad con atributos de cámara
 
 Compatibilidad con ajustes de iluminación
 
 Transformaciones de uniones de flujo a Unreal
 
 Compatibilidad con versiones anteriores (Maya 2018+)
 
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2020

2020

 Más de 60 funciones de animación 
 Actualizaciones de reproducción almacenadas en caché 
Marcadores de animación
 Arnold GPU
 
 Bifrost para Maya
 
 Mejoras de ventana gráfica
 
 Herramienta de remallado
 
 Herramienta de retopología
 
 Mejoras de manipulación
 
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2020.1

 Módulo de extensión nativo para la biblioteca de movimiento de Rokoko 
 Guía de introducción al módulo de extensión de biblioteca de movimientos en Maya 
Mejoras en el marcador del control deslizante de tiempo: mover y escalar marcadores de forma interactiva
 
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2020.2

 Herramienta de soldadura de destino: opción Conservar UV 
 Barra divisora ​​vertical para delineador 
Nuevo menú contextual de conjuntos de delineadores
 Reservar espacios de nombres para referencias sin cargar
 
 Ejecutar Viewport 2.0 en modo OpenGL en un escritorio remoto
 
 Actualización del módulo de componentes: nuevos comandos de secuencias e interfaz de usuario actualizada
 
 Actualización de Arnold para Maya: exportación de datos de escena de Arnold en formato USD
 
 Actualización de Bifrost para Maya
 
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2020.3

 Mejoras en la herramienta Pintar grosores de piel 
 Fusionar la capa BaseAnimation al importar 
Mejoras del editor de secuencias de comandos: nuevo menú RMB y teclas de acceso directo para administrar fichas
 Módulo de extensión ATF actualizado: compatibilidad con Catia V5 R6 2020 y JT
 
 HumanIK: parámetro de reducción de movimiento de cuello
 
 Nueva opción mostrar formas animadas en el editor de gráficos
 
 Bifrost 2.1
 
 Importar superficie estándar con FBX
 
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2020.4

 Arrastrar y soltar curvas de Maya en gráficos de Bifrost
 
 Nuevo sistema de campos en Bifrost 
Mejoras de la herramienta de volumen de Bifrost
 Mejoras del solucionador Aero
 
 Arnold 6.1 integrado
 
 Actualización del módulo de extensión de sustancias
 
 Nodos de formas de gráfico de Bifrost
 
 Paquete de dispersión de Bifrost
 
 Solucionador de MPM: colisiones precisas y autocolisiones
 
 Terminar simulaciones de Bifrost al instante
 
 Actualización de la biblioteca de movimientos
 
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2019

2019

 Reproducción almacenada en caché 
 Actualizaciones de Arnold en Viewport 2.0 
Ajuste, selección y carga de escenas más rápidos en Viewport 2.0
 Filtro Butterworth en el editor de gráficos
 
 Reductor de claves en el editor de gráficos
 
 Opciones de limpieza y suavizado en Bake Deformer
 
 Nuevos caracteres de muestra en el navegador de contenido
 
 Mejoras en la integración de sistemas de producción
 
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2019.1

 Mejoras en la configuración de renderización y el editor de luces 
 Actualizaciones de reproducción almacenadas en caché 
Opción de delineador en preferencias de interfaz
 
Nueva herramienta de ventana iniciar escena en el kit de herramientas de evaluación
 
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2019.2

 Entorno de programación visual Bifrost para Maya 
 Physically-based solvers for aerodynamics and combustion 
Material Point Method (MPM) solver for granular and cloth simulation
 New high-performance particle system
 
 Rendering-friendly instancing
 
 Solucionadores basados en la física para aerodinámica y combustión
 
 Solucionador de método de punto de material (MPM) para la simulación de detalles y tejidos
 
 Nuevo sistema de partículas de alto rendimiento
 
 FBX 2019.5
 
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2019.3

 Barra divisora vertical en el delineador 
 Submenú de nuevos conjuntos en el delineador 
 Opción de reserva de espacios de nombres descargados
 
MULTIMEDIA Y ENTRETENIMIENTO

Le ofrecemos soluciones avanzadas para mejorar la experiencia de los artistas

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