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Arnold

Depuis 1998, nous intégrons des mises à jour de haute qualité à Arnold pour vous aider à accélérer et à rendre plus facilement vos projets. Nous continuons à nous concentrer sur des expériences de rendu puissantes et faciles à utiliser, afin que les artistes puissent produire des résultats magnifiques et prévisibles.

Au cours des cinq dernières années

versions

mises à jour

améliorations

2023

7.0

Performances accrues
Nœuds de post-traitement améliorés
Améliorations techniques
Évolutivité du processeur graphique
Amélioration du format USD
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7.1

Suppresseur de bruit OptiX 7
Ombrage triplanaire
Amélioration du format USD
Amélioration de l’interactivité
Image/Vidéo
Lien vers les détails complets dans l’aide
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2022

6.0

Processeur graphique Arnold
Diffusion multiple de microfacettes diélectriques
Subdivisions pliées plus rapides
Amélioration du mappage de la rugosité diffuse Oren-Nayer
Volumes d’occlusion ambiante d’albédo plus précis
Amélioration de la transmission rugueuse des parois fines dans la surface standard
Amélioration du rendu progressif
Amélioration de l’ombrage Ciel physique
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6.1

Nouveaux nœuds de post-traitement
Améliorations du processeur graphique
Amélioration du format USD
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6.2

Flou lumineux dans l’imageur
Mixeur de lumière dans l’image
Suppresseur de bruit de l’image
Suppresseur de bruit de l’image OptiX
Améliorations du processeur graphique
Prise en charge améliorée du format USD
Intégration d’OpenColorIO v2
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2021

5.0

API C++ plus simple
Optimisation des échantillonneurs
Ombrages ajoutés
Prise en charge OSL
Expressions de la trajectoire de lumière (LPE)
Gestion améliorée des couleurs
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5.1

Échantillonnage adaptatif
Suppresseur de bruit (noice)
Suppresseur de bruit (OptiX)
Prise en charge d’Alembic
Opérateurs
Toon Shader
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5.2

Ombrage bruit de cellule
Fonction de tôlerie dans l’ombrage de surface standard
Ancrage des textures pris en charge avec un rendu natif en texture
Échantillonnage amélioré des lumières sphériques
Subdivision adaptative plus rapide
ID de volume et volumes d’occlusion ambiante (AOV) intégrés
Cryptomatte
 
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5.3

Rendu GPU (bêta)
Échantillonnage adaptatif amélioré
Échantillonnage optimisé des dômes de ciel
Lumières visibles
Meilleure ergonomie pour les surfaces standard
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5.4

Prise en charge de Bifrost
Prise en charge du processeur graphique pour OSL
Prise en charge du processeur graphique pour Open VDB
Prise en charge des GPU pour les ombrages d’échantillon de volume et de déplacement volumétrique
Ombrage clip géo
Taux de convergence plus rapide avec l’échantillonnage adaptatif
Moins de bruit dans l’échantillonnage progressif
Amélioration de la prise en charge d’Alembic
Prise en charge améliorée de MaterialX
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Model courtesy of artcore-studios.com

Communauté

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Ressources supplémentaires

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MÉDIAS ET DIVERTISSEMENT

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