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Arnold

Desde 1998, Arnold ha traído actualizaciones de alta calidad para ayudar a los artistas a renderizar más rápido y con más flexibilidad. Seguimos centrándonos en ofrecer experiencias de renderizado impactantes, pero fáciles de usar, para que los artistas puedan ofrecer resultados impresionantes y predecibles.

En los últimos 5 años

Versiones

Actualizaciones

Mejoras

2023

7.0

 Rendimiento mejorado 
 Nodos mejorados de procesamiento posterior 
Mejoras técnicas
 Capacidad de ampliación de GPU 
 Mejoras de USD
 
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7.1

 OptiX 7 Denoiser 
 Sombreador triplano 
Mejoras de USD
 Mejoras de interactividad 
 Imagen/Vídeo
 
 Vínculo a todos los detalles de la ayuda
 
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2022

6.0

 Arnold GPU
 
 Dispersión múltiple de microfacetas dieléctricas 
Subdivisiones plegadas más rápidas
 Asignación de rugosidad difusa de Oren-Nayer mejorada
 
 AOVs albedo más precisos
 
 Transmisión de pared fina áspera mejorada en superficie_estándar
 
 Mejoras progresivas en la renderización
 
 Mejoras de sombreador de cielo físico
 
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6.1

Nuevos nodos de procesamiento posterior
Mejoras de GPU
 Mejoras de USD
 
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6.2

 Resplandor en el generador de imágenes
 
 Mezclador de imágenes
 
 Generador de imágenes con eliminación del ruido Noice
 
 Generador de imágenes con eliminación del ruido OptiX
 
 Mejoras de GPU
 
 Soporte USD mejorado
 
 Integración con OpenColorIO v2
 
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2021

5.0

 API C++ más sencilla 
Mejores muestras 
Sombreadores añadidos
Compatibilidad con OSL 
Expresiones de ruta de luz (LPE)
 
Gestión del color mejorada
 
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5.1

 Muestreo adaptativo 
Denoiser (noice) 
Denoiser (OptiX)
Compatibilidad con Alembic 
Operadores
 
Toon Shader
 
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5.2

 Sombreador de ruido de celda 
Función de hoja en el sombreador de superficie estándar 
Texturas compatibles con una renderización nativa para texturas
Muestreo mejorado de luces esféricas 
Subdivisión adaptativa más rápida
 
ID de volumen integrado y AOV de profundidad
 
Criptomatte
 
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5.3

 Renderización GPU (BETA) 
Muestreo adaptativo mejorado 
Muestreo Skydome mejorado
Luces visibles
 
Mayor facilidad de uso para superficies estándar
 
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5.4

 Compatibilidad con Bifrost 
Compatibilidad con GPU para OSL 
Compatibilidad con GPU para Open VDB
Compatibilidad con GPU para sombreadores de ejemplo de volumen y desplazamiento de volumen 
Sombreador de delimitador geográfico 
Velocidad de convergencia más rápida con muestreo adaptativo
 
Menos ruido en muestreo progresivo 
 
Mejoras de soporte de Alembic
 
Soporte de MaterialX mejorado
 
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Model courtesy of artcore-studios.com
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Arnold

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