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Arnold

Seit 1998 bietet Arnold hochwertige Updates, mit denen Artists schneller und flexibler rendern können. Wir arbeiten weiterhin intensiv daran, eine leistungsstarke und dennoch benutzerfreundliche Rendering-Erfahrung zu schaffen, damit Künstler überzeugende, zuverlässige Ergebnisse liefern können.

In den letzten 5 Jahren

Versionen

Updates

Verbesserungen

2023

7.0

Verbesserte Leistung
Verbesserte Nachbearbeitungs-Knoten
Technische Verbesserungen
 GPU scalability 
Verbesserungen bei USD
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7.1

OptiX 7 Denoiser
Triplanar-Shader
Verbesserungen bei USD
Verbesserte Interaktivität
Bild/Video
Link zu vollständigen Details in der Hilfe
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2022

6.0

Arnold-GPU
Dielektrische Mikrofacetten-Mehrfachstreuung
Schnellere, schärfere Unterteilungen
Verbessertes Oren-Nayar-Streufarbenrauheits-Mapping
Genauere AOVs für Albedo
Verbesserte Durchlassrauheit von dünnen Wänden in der Standardoberfläche
Verbesserungen beim progressiven Rendering
Verbesserungen beim Shader Physischer Himmel
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6.1

Neue Nachbearbeitungs-Knoten
GPU-Verbesserungen
Verbesserungen bei USD
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6.2

Bloom im Bildgeber
Light Mixer (Bildgeber)
Noice Denoiser-Bildgeber
OptiX Denoiser-Bildgeber
GPU-Verbesserungen
Verbesserte USD-Unterstützung
Integration von OpenColorIO v2
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2021

5.0

Einfachere C++-API
Bessere Sampler
Hinzugefügte Shader
Unterstützung für OSL
Lichtpfad-Ausdrücke (LPEs)
Verbesserte Farbverwaltung
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5.1

Adaptives Sampling
Denoiser (Noice)
Denoiser (OptiX)
Alembic-Unterstützung
Operatoren
Toon Shader
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5.2

Zellenrauschen-Shader
Sheen-Funktion im Standard-Oberflächenshader
Textureinbacken wird mit nativer Technologie zum Übertragen auf Textur unterstützt
Verbessertes Sampling von kugelförmigen Lichtquellen
Schnellere adaptive Unterteilung
Integrierte Volumen-IDs und AOVs für Tiefe
Cryptomatte
 
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5.3

GPU-Rendering (BETA)
Verbessertes adaptives Sampling
Verbessertes Skydome-Sampling
Sichtbare Lichtquellen
Verbesserte Benutzerfreundlichkeit für Standardoberfläche
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5.4

Unterstützung für Bifrost
GPU-Unterstützung für OSL
GPU-Unterstützung für Open VDB
GPU-Unterstützung für Volumenverschiebungs- und Volumen-Sample-Shader
Clip-Geo-Shader
Schnellere Konvergenzrate mit adaptivem Sampling
Weniger Rauschen in progressivem Sampling
Verbesserungen bei Alembic-Unterstützung
Erweiterte MaterialX-Unterstützung
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Model courtesy of artcore-studios.com

Community

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Weitere Ressourcen

Hier finden Sie Lernprogramme über Arnold in Text- und Videoform für alle Kenntnisstufen, von Einsteigern bis zu erfahrenen Benutzern.
Arnold-Schulungen
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MEDIEN UND UNTERHALTUNG

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Arnold

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