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Maya

Nel corso degli anni, Maya ha fornito aggiornamenti di qualità superiore per aiutarti a lavorare in modo più rapido ed efficiente. Continuiamo a concentrarci sulla creazione di esperienze multidisciplinari pensate per gli artisti.

Negli ultimi 5 anni

aggiornamenti del prodotto

miglioramenti totali

idee dei clienti

2023

2023

Strumenti di disegno 2D Blue Pencil 
 Miglioramenti della riproduzione nella cache 
Miglioramenti delle prestazioni di animazione
 USD nel set di strumenti di Maya 
 USD in Bifrost
 
 Aggiornamenti di Bifrost
 
 Set di strumenti booleani migliorato
 
 Miglioramenti della ridefinizione della topologia
 
 Manipolazione dei componenti mesh più rapida
 
 Miglioramenti delle prestazioni di QuadDraw
 
 Nuove impostazioni di opacità del wireframe mesh
 
 Miglioramenti del rigging per una maggiore precisione
 
 Maya più adatto agli artisti
 
 Nuove esercitazioni interattive
 
 Rendering più veloce con Arnold
 
 Unreal Live Link per Maya (versione 1.1)
 
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2023.1

 Nuove opzioni per le operazioni booleane 
 Modifiche dei colori del vertice 
Integrazione con USD migliorata
 Funzionalità di Arnold  
 SDK di operatori in Bifrost (richiede un download separato)
 
 Altre funzionalità di Bifrost (richiede un download separato)
 
 Nuovo layout dell'interfaccia utente 
 
 Collegamento di asset
 
 Indicatore di riproduzione bidirezionale 
 
 Creazione di asset Unreal direttamente nell'interfaccia utente di Maya
 
 Possibilità di sospendere lo streaming dei personaggi
 
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2022

2022

 Perfetta integrazione con USD 
 Nuovo Editor di ghosting 
Clip di animazione additiva
 Filtro di smoothing (gaussiano) in Graph Editor 
 Contrassegni componente
 
 Deformatore morphing
 
 Nuovo strumento Mesh di sweep
 
 Creazione della realtà virtuale per Maya
 
 Esperienza di avvio più semplice
 
 Python 3
 
 Supporto della riproduzione nella cache in Time Editor
 
 Filtro di rimozione picco in Graph Editor
 
 Nuovi tipi di tangente automatica
 
 Falloff deformatori
 
 Skin binding mediante Proximity Wrap
 
 Plug-in Game Vertex Count
 
 Arnold 6.2
 
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2022.1

 Funzionalità di ricerca 
 Nuova pagina iniziale dell'applicazione 
Esercitazioni interattive
 Struttura aperta per esercitazioni interattive personalizzate 
 Rapida panoramica
 
Ritorno di Viewcube
 
Opzioni aggiuntive per il contrassegno componente
 
Aggiornamenti del deformatore
 
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2022.2

 Controllo della deformazione 
 Pagina iniziale dell'applicazione migliorata 
Nuove opzioni nell'Editor script
 Supporto USD aggiuntivo
 
 Bifrost migliorato
 
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2022.3

 Migliore controllo dei modelli 
 USD migliorato 
Miglioramenti del rigging
 Aggiornamenti di Bifrost
 
Rendering amplificato
 
 Supporto di Substance
 
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2022.4

 Esperienza di installazione semplificata 
 Streaming del codice temporale della scena in Unreal 
Supporto di Blendshapes
 Supporto per gli attributi dell'inquadratura
 
 Supporto per le regolazioni dell'illuminazione
 
 Streaming delle trasformazioni del giunto in Unreal
 
 Supporto delle versioni precedenti (Maya 2018+)
 
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2020

2020

 Più di 60 funzionalità di animazione 
 Aggiornamenti della riproduzione nella cache 
Segnalibri di animazione
 GPU di Arnold
 
 Bifrost per Maya
 
 Miglioramenti della finestra
 
 Strumento Rigenera la mesh
 
 Strumento di ridefinizione della topologia
 
 Miglioramenti del rigging
 
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2020.1

 Plug-in nativo per la Motion Library di Rokoko 
 Guida introduttiva al plug-in Motion Library in Maya 
Miglioramenti del segnalibro per il dispositivo di scorrimento temporale: spostamento e messa in scala interattiva dei segnalibri
 
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2020.2

 Strumento Saldatura di destinazione: opzione Mantieni UV 
 Barra di divisione verticale per Outliner 
Nuovo menu contestuale Sets di Outliner
 Possibilità di riservare spazi dei nomi per i riferimenti scaricati
 
 Possibilità di eseguire Viewport 2.0 in modalità OpenGL su un desktop remoto
 
 Aggiornamento del plug-in Substance: nuovi comandi di scripting e interfaccia utente aggiornata
 
 Aggiornamento di Arnold per Maya: esportazione dei dati della scena di Arnold in formato USD
 
 Aggiornamento di Bifrost per Maya
 
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2020.3

 Miglioramenti dello strumento Paint Skin Weights 
 Unione del layer BaseAnimation durante l'importazione 
Miglioramenti dell'Editor script: nuovi menu RMB e tasti di scelta rapida per la gestione delle schede
 Plug-in ATF aggiornato: supporto Catia V5 R6 2020 e JT
 
 HumanIK: impostazione per la riduzione del movimento del collo
 
 Nuova opzione per la visualizzazione delle forme animate in Graph Editor
 
 Bifrost 2.1
 
 Importazione della superficie standard con FBX
 
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2020.4

 Trascinamento delle curve di Maya nei grafici di Bifrost
 
 Nuovo sistema di campi in Bifrost 
Miglioramenti dello strumento volume Bifrost
 Miglioramenti di Aero Solver
 
 Integrazione di Arnold 6.1
 
 Aggiornamento plug-in Substance
 
 Nodi forma grafico Bifrost
 
 Pacchetto di dispersione Bifrost
 
 Risolutore MPM: collisioni e autocollisioni accurate
 
 Interruzione immediata delle simulazioni Bifrost
 
 Aggiornamento della Motion Library
 
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2019

2019

 Riproduzione nella cache 
 Aggiornamenti di Arnold in Viewport 2.0 
Snap, selezione e caricamento delle scene più veloci in Viewport 2.0
 Filtro Butterworth in Graph Editor
 
 Key Reducer in Graph Editor
 
 Opzioni di regolazione del peso nello strumento Bake Deformer
 
 Nuovi personaggi di esempio nella Libreria
 
 Miglioramenti dell'integrazione della pipeline
 
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2019.1

 Miglioramenti per impostazione di rendering ed Editor delle luci 
 Aggiornamenti della riproduzione nella cache 
Opzione Outliner nelle preferenze dell'interfaccia
 
Nuovo strumento per la finestra Launch Scene Lint di Evaluation Toolkit
 
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2019.2

 Ambiente di programmazione visiva Bifrost per Maya 
 Risolutori basati su principi fisici per l'aerodinamica e la combustione 
Risolutore MPM (Material Point Method) per la simulazione granulare e dei tessuti
 Nuovo sistema di particelle ad alte prestazioni
 
 Creazione di istanze pronte per il rendering
 
 Anteprime degli effetti in pixel finali nella finestra di Arnold
 
 Nuovo plug-in Substance 2.0
 
 Miglioramenti per impostazione di rendering ed Editor delle luci
 
 FBX 2019.5
 
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2019.3

 Barra di divisione verticale in Outliner 
 Nuovo sottomenu Sets di Outliner 
 Opzione per riservare gli spazi dei nomi scaricati
 

Idee dei clienti

WQual è il modo più efficace per richiedere una nuova funzionalità o un miglioramento del prodotto per Autodesk Maya? Invia la tua idea al forum di Maya e vota quelle che desideri vedere implementate.

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Dalle tecniche di animazione e rigging a Maya USD, questo gruppo rappresenta un punto di riferimento unico per le notizie e le conversazioni su Maya. Ricordati però che il gruppo non è una piattaforma di supporto.

Altre risorse

Formazione su Maya
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Benvenuto nel corso dedicato a Maya che ti aiuterà a comprendere gli elementi dell'interfaccia fino alla pipeline integrata. Grazie ad una panoramica che va dai concetti di base della modellazione agli approfondimenti su Bifrost, potrai iniziare subito ad utilizzare Maya.
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Soluzioni efficaci per migliorare l'esperienza degli artisti

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