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Maya

Au fil des ans, nous avons intégré des mises à jour de haute qualité à Maya pour vous aider à travailler plus rapidement et plus efficacement. Nous continuons à nous concentrer sur la création d’expériences plus conviviales pour les artistes, dans toutes les disciplines.

Au cours des cinq dernières années

mises à jour des produits

améliorations au total

idées des clients

2023

2023

Outils de dessin 2D Crayon bleu
Amélioration de la lecture en cache
Amélioration des performances d’animation
Format USD pour l’ensemble du jeu d’outils de Maya
Format USD dans Bifrost
Mises à jour de Bifrost
Jeu d’outils Booléens amélioré
Améliorations de la retopologie
Manipulation plus rapide des composants de maillage
Amélioration des performances de QuadDraw
Nouveaux paramètres d’opacité filaire du maillage
Amélioration de l’ossature pour une meilleure précision
Maya plus convivial pour les artistes
Nouveaux didacticiels interactifs
Accélération du rendu avec Arnold
Plug-in Unreal Live Link pour Maya (version 1.1)
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2023.1

Nouvelles options pour les opérations booléennes
Modification de la couleur des sommets
Intégration améliorée du format USD
Fonctionnalités dans Arnold
Kit de développement logiciel (SDK) de l’opérateur dans Bifrost (nécessite un téléchargement séparé)
Autres fonctionnalités de Bifrost (nécessite un téléchargement séparé)
Nouvelle disposition de l’interface utilisateur
Liaison d’équipements
Tête de lecture bidirectionnelle
Création de ressources Unreal directement dans l’interface utilisateur de Maya
Mise en pause de la diffusion de personnages
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2022

2022

Intégration transparente du format USD
Nouvel éditeur d’images dédoublées
Clips d’animation additive
Filtre lisse (Gaussien) dans l’éditeur graphique
Repères de composants
Déformateur d’interpolation
Nouvel outil de balayage de maillage
Création en réalité virtuelle pour Maya
Démarrage plus fluide
 Python 3
 
Prise en charge de la lecture en cache dans l’éditeur temporel
Filtre de suppression maximale dans l’éditeur graphique
Nouveaux types de tangentes automatiques
Atténuation déformateur
Soudage de peau à l’aide de l’enveloppe de proximité
Plug-in de nombre de sommets du jeu
 Arnold 6.2
 
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2022.1

Recherche de fonctions
Page d’accueil de l’application
Didacticiels interactifs
Structure ouverte pour les didacticiels interactifs personnalisés
Introduction
Retour du ViewCube
Options supplémentaires de repère de composant
Mises à jour du déformateur
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2022.2

Contrôle de la déformation
Accueil de l’application amélioré
Nouvelles options de l’éditeur de script
Prise en charge du format USD
Amélioration de Bifrost
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2022.3

Meilleur contrôle de vos modèles
Amélioration du format USD
Amélioration du rigging
Mises à jour de Bifrost
Rendu amplifié
Prise en charge de Substance
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2022.4

Expérience simplifiée avec l’installateur
Transfert de code temporel de la scène vers Unreal
Prise en charge des blend shapes
Prise en charge des attributs de caméra
Prise en charge des ajustements d’éclairage
Transformations de liaison en flux continu en polygones irréels
Prise en charge des versions antérieures (Maya 2018+)
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2020

2020

Plus de 60 fonctionnalités d’animation
Mises à jour de lecture en cache
Signets d’animation
Processeur graphique Arnold
Bifrost pour Maya
Fenêtres améliorées
Outil de remaillage
Outil de retopologie
Améliorations du rigging
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2020.1

Plug-in natif pour la bibliothèque de mouvements de Rokoko
Guide de démarrage avec le plug-in Motion Library dans Maya
Amélioration des signets du curseur de temps : déplacez et mettez à l’échelle les signets de manière interactive
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2020.2

Outil de soudage cible : option Conserver les UV
Barre de séparation verticale pour Outliner
Nouveau menu contextuel Jeux de contours
Possibilité de réserver les espaces de noms pour les références déchargées
Viewport 2.0 en mode OpenGL sur bureau distant
Mise à jour du plug-in Substance : nouvelles commandes de script et interface utilisateur mise à niveau
Mise à jour d’Arnold pour Maya : exportation des données de scène Arnold au format USD
Mise à jour de Bifrost pour Maya
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2020.3

Améliorations de l’outil de peinture des poids et de la peau
Fusion de la couche BaseAnimation lors de l’importation
Amélioration de l’éditeur de script : nouveau menu clic droit de la souris et touches de raccourci pour gérer les onglets
Mise à jour du plug-in ATF : prise en charge de Catia V5 R6 2020 et JT
HumanIK : paramètre Réduction de mouvement du cou
Nouvelle option Afficher les formes animées dans l’éditeur graphique
 Bifrost 2.1
 
Importation d’une surface standard avec FBX
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2020.4

Possibilité de glisser-déposer des courbes Maya dans des graphiques Bifrost
Nouveau système de champs dans Bifrost
Améliorations de l’outil de volume Bifrost
Améliorations du solveur Aero
Intégration d’Arnold 6.1
Mise à jour du plug-in Substance
Nœuds de forme graphique Bifrost
Pack de dispersion Bifrost
Solveur MPM : collisions et auto-collisions précises
Arrêt instantané des simulations Bifrost
Mise à jour de la bibliothèque de mouvements
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2019

2019

Lecture en cache
Mises à jour d’Arnold dans Viewport 2.0
Accrochage, sélection et chargement de scène plus rapides dans Viewport 2.0
Filtre Butterworth dans l’éditeur graphique
Réducteur de clés dans l’éditeur graphique
Options de lissage dans le déformateur d’ancrage
Nouveaux exemples de caractères dans le Navigateur de contenu
Améliorations de l’intégration des pipelines
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2019.1

Amélioration de la configuration du rendu et de l’éditeur d’éclairage
Mises à jour de lecture en cache
Option Outliner dans les préférences d’interface
Nouvel outil Lancer la fenêtre Scene Lint dans le kit d’outils d’évaluation
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2019.2

Environnement de programmation visuelle Bifrost pour Maya
Solveurs physiques pour l’aérodynamique et la combustion
Solveur de méthode par point de matériau (MPM) pour la simulation granulaire et de tissu
Nouveau système de particules hautes performances
Instanciation conviviale pour le rendu
Aperçu des effets au pixel final dans la fenêtre Arnold
Nouveau plug-in Substance 2.0
Amélioration de la configuration du rendu et de l’éditeur d’éclairage
 FBX 2019.5
 
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2019.3

Barre de séparation verticale dans Outliner
Nouveau sous-menu Jeux dans Outliner
Option de réserve d’espaces de noms déchargés

Idées des clients

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Idées les plus récentes pour Maya

Communauté

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Forum de la communauté - Maya
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Partagez vos connaissances, posez des questions, collaborez sur des idées et explorez les sujets Maya les plus consultés.
AREA – Maya
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Que ce soit pour parler de techniques d’animation et de rigging ou de Maya USD, ce groupe est votre point de rencontre unique pour les actualités et les discussions sur Maya. N’oubliez pas que ce groupe n’est pas une plate-forme d’assistance.

Ressources supplémentaires

Formation Maya
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Bienvenue dans la formation sur Maya qui vous fait passer de l’interface au pipeline intégré. Des bases de la modélisation aux profondeurs de Bifrost, et tout ce qui se trouve entre les deux, mettez-vous à niveau avec Maya.
MÉDIAS ET DIVERTISSEMENT

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