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Maya

Im Laufe der Jahre wurden für Maya hochwertige Updates bereitgestellt – für ein noch schnelleres und effizienteres Arbeiten. Wir konzentrieren uns weiterhin darauf, die Benutzerfreundlichkeit für Artists in verschiedenen Disziplinen zu verbessern.

In den letzten 5 Jahren

Produktaktualisierungen

Verbesserungen insgesamt

Kundenideen

2023

2023

Blue-Pencil-Zeichenwerkzeuge für 2D
Verbesserungen bei der zwischengespeicherten Wiedergabe
Leistungsverbesserungen bei der Animation
USD im gesamten Toolset von Maya
USD in Bifrost
Aktualisierungen für Bifrost
Verbessertes Boolesches Toolset
Verbesserungen bei der erneuten Topologisierung
Schnellere Bearbeitung von Netzkomponenten
Leistungsverbesserungen bei QuadDraw
Neue Opazitätseinstellungen für Drahtgittermodellnetze
Verbesserungen beim Rigging für höhere Präzision
Maya jetzt noch intuitiver für Artists
Neue interaktive Lernprogramme
Schnelleres Rendering mit Arnold
Unreal Live Link for Maya (Version 1.1)
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2023.1

Neue Optionen für Boolesche Operationen
Scheitelpunkt-Farbänderungen
Verbesserte Integration mit USD
Funktionen in Arnold
Operator-SDK in Bifrost (separater Download erforderlich)
Weitere Funktionen in Bifrost (separater Download erforderlich)
Neues Layout der Benutzeroberfläche
Objektverknüpfung
Bidirektionaler Wiedergabekopf
Erstellen von Unreal-Objekten direkt in der Maya-Benutzeroberfläche
Character Streaming kann angehalten werden
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2022

2022

Nahtlose Integration in USD
Neu: Ghosting-Editor
Additive Animations-Clips
(Gaußscher) Glättungsfilter im Diagramm-Editor
Betriebsmittel-Kennzeichnungen
Morph-Verformung
Neues Sweep-Netz-Werkzeug
Erstellen von VR für Maya
Einfachere Einarbeitung
Python 3
Unterstützung für die zwischengespeicherte Wiedergabe im Time Editor
Spitzenentfernungsfilter im Diagramm-Editor
Neue Typen „Auto-Tangente“
Verformungs-Falloffs
Hautbindung mit Näherungs-Wrap
Game Vertex Count (Zusatzmodul)
 Arnold 6.2
 
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2022.1

Objektsuche
Neue Startseite der Anwendung
Interaktive Lernprogramme
Offenes Framework für benutzerdefinierte interaktive Lernprogramme
Kurzeinführung
Rückkehr von ViewCube
Zusätzliche Optionen für Betriebsmittel-Kennzeichnungen
Aktualisierungen bei der Verformung
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2022.2

Verformungssteuerung
Verbesserte Startseite der Anwendung
Neue Optionen im Skript-Editor
Unterstützung für USD hinzugefügt
Verbessertes Bifrost
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2022.3

Bessere Kontrolle über Ihre Modelle
Verbessertes USD
Verbesserungen beim Rigging
Aktualisierungen für Bifrost
Verstärktes Rendern
Substance-Unterstützung
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2022.4

Vereinfachtes Installationsprogramm
Szenen-Timecode in Unreal übertragen
Unterstützung für Verschmelzungskonturen
Unterstützung für Kameraattribute
Unterstützung für Beleuchtungsanpassungen
Gelenktransformer in Unreal übertragen
Unterstützung für Vorgängerversionen (Maya 2018+)
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2020

2020

Über 60 Animationsfunktionen
Aktualisierungen für die zwischengespeicherte Wiedergabe
Animationslesezeichen
Arnold-GPU
Bifrost für Maya
Ansichtsfenster-Verbesserungen
Neu vernetzen (Werkzeug)
Neue Topologie (Werkzeug)
Rigging-Verbesserungen
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2020.1

Natives Zusatzmodul für Bewegungsbibliothek von Rokoko
Ein Leitfaden für die ersten Schritte mit dem Motion Library-Zusatzmodul in Maya
Verbesserungen bei Lesezeichen im Zeitschieberegler: Interaktives Verschieben und Skalieren von Lesezeichen
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2020.2

Ziel verschweißen (Werkzeug): Option UVs beibehalten
Vertikale Teilerleiste für Outliner
Neues Kontextmenü für Outliner-Einstellungen
Reservieren von Namensbereichen für nicht geladene Referenzen
Ausführen von Viewport 2.0 im OpenGL-Modus auf einem Remote-Desktop
Aktualisierung des Substance-Zusatzmoduls: Neue Skriptbefehle und aktualisierte Benutzeroberfläche
Aktualisierung von Arnold für Maya: Exportieren von Arnold-Szenendaten im USD-Format
Aktualisierung von Bifrost für Maya
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2020.3

Verbesserungen am Werkzeug Hautgewichtung malen
Zusammenführen des BaseAnimation-Layers beim Importieren
Verbesserungen beim Skript-Editor: Neues RMB-Menü und neue Tastaturbefehle für die Verwaltung von Registerkarten
Aktualisiertes ATF-Zusatzmodul: Unterstützung für Catia V5 R6 2020 und JT
HumanIK: Einstellung für die Reduzierung von Halsbewegungen
Neue Option zum Anzeigen von animierten Formen im Diagramm-Editor
Bifrost 2.1
Importieren von Standardoberflächen mit FBX
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2020.4

Ziehen und Ablegen von Maya-Kurven in Bifrost-Diagrammen
Neues Feldersystem in Bifrost
Verbesserungen bei Bifrost-Volumenwerkzeugen
Verbesserungen bei Aero Solver
Arnold 6.1 integriert
Aktualisierung des Substance-Zusatzmoduls
Bifrost-Diagrammformknoten
Bifrost-Streuungs-Pack
MPM-Solver: Präzise Kollisionen und Selbstkollisionen
Sofortiges Beenden von Bifrost-Simulationen
Aktualisierung der Bewegungsbibliothek
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2019

2019

Zwischengespeicherte Wiedergabe
Arnold-Aktualisierungen in Viewport 2.0
Schnellerer Objektfang, schnelleres Auswählen und Laden von Szenen in Viewport 2.0
Butterworth-Filter im Diagramm-Editor
Key-Reduzierung im Diagramm-Editor
Optionen zur Beschneidung und Glättungsgewichtung im Bake Deformer
Neue Beispielfiguren im Katalog-Browser
Verbesserungen bei der Pipeline-Integration
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2019.1

Verbesserungen bei Rendereinstellungen und Beleuchtungs-Editor
Aktualisierungen für die zwischengespeicherte Wiedergabe
Outliner-Option in Benutzeroberflächen-Einstellungen
Neues Lint-Fensterwerkzeug Szene starten im Toolkit für Auswertung
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2019.2

Visuelle Bifrost-Programmierumgebung für Maya
Physikalisch gestützte Solver für Aerodynamik und Verbrennung
Materialpunktmethoden-Solver (MPM) für granulare Simulation und Stoffsimulation
Neues hochleistungsstarkes Partikelsystem
Rendering-freundliche Instanzen
Endgültige Pixel-Vorschau der Effekte im Arnold-Ansichtsfenster
Neues Substance 2.0-Zusatzmodul
Verbesserungen bei Rendereinstellungen und Beleuchtungs-Editor
FBX 2019.5
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2019.3

Vertikale Teilerleiste im Outliner
Untermenü Neue Sätze im Outliner
Nicht geladene Namensbereiche reservieren (Option)

Kundenideen

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Neueste Ideen für Maya

Community

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Maya Community-Forum
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AREA – Maya
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Von Animations- und Rigging-Techniken bis zu Maya USD: Hier finden Sie alle Neuigkeiten und Unterhaltungen zu Maya. Bitte beachten Sie, dass diese Gruppe keine Support-Plattform ist.

Weitere Ressourcen

Maya-Schulungen
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Willkommen beim Maya-Kurs, der Sie von der Benutzeroberfläche bis zur integrierten Pipeline führt. Von den Grundlagen der Modellierung über die Einführung in Bifrost bis hin zu allem, was dazwischen liegt: Lernen Sie Maya kennen.
MEDIEN UND UNTERHALTUNG

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