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Arnold

Dal 1998, Arnold ha introdotto aggiornamenti di qualità superiore per aiutare gli artisti ad eseguire il rendering in modo più rapido e flessibile. Continuiamo a concentrarci sull'offerta di esperienze di rendering potenti ma di facile utilizzo, in modo che gli artisti possano produrre risultati straordinari e prevedibili.

Negli ultimi 5 anni

versioni

aggiornamenti

miglioramenti

2023

7.0

 Prestazioni migliorate 
 Nodi di post-elaborazione migliorati 
Miglioramenti tecnici
 Scalabilità GPU 
 Miglioramenti della USD
 
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7.1

 OptiX 7 Denoiser 
 Shader triplanare 
Miglioramenti della USD
 Miglioramenti dell'interattività 
 Immagini e video
 
 Collegamento ai dettagli completi della Guida
 
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2022

6.0

 GPU di Arnold
 
 Dispersione multipla dielettrica delle microsfaccettature 
Suddivisioni con pieghe più veloci
 Mappaggio della rugosità diffusa Oren-Nayer migliorato
 
AOV albedo più accurate
 
 Trasmissione a parete sottile ruvida migliorata in standard_surface
 
 Miglioramenti del rendering progressivo
 
 Miglioramenti dello shader del cielo fisico
 
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6.1

 Nuovi nodi di post-elaborazione
 
Miglioramenti GPU
 Miglioramenti della USD
 
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6.2

Bloom nell'imager
Imager Light Mixer
Imager Noice Denoiser
Imager OptiX Denoiser
 Miglioramenti GPU
 
 Supporto USD migliorato
 
 Integrazione di OpenColorIO v2
 
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2021

5.0

 API C++ semplificata 
Campionatori samplersBetter migliori 
Shader aggiunti
Supporto per OSL 
Light Path Expressions (LPEs)
 
Gestione del colore migliorata
 
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5.1

 Campionamento adattivo 
Denoiser (Noice) 
Denoiser (OptiX)
Supporto per Alembic 
Operatori
 
Toon Shader
 
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5.2

 Shader Cell Noise 
Funzione Sheen nello shader Standard Surface 
Rendering su texture supportato se di tipo nativo
Campionamento delle luci sferiche migliorato 
Suddivisione adattiva più rapida
 
ID volume e AOV di profondità incorporati
 
Cryptomatte
 
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5.3

 Rendering GPU (BETA) 
Campionamento adattivo migliorato 
Campionamento migliorato per la volta del cielo
Visibilità delle luci
 
Utilizzo di Standard Surface semplificato
 
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5.4

 Supporto per Bifrost 
Supporto GPU per OSL 
Supporto GPU per Open VDB
Supporto GPU per gli shader Volume Displacement e Volume Sample 
Shader Clip Geo 
Velocità di convergenza più rapida con campionamento adattivo
 
Meno rumore nel campionamento progressivo 
 
Supporto di Alembic migliorato
 
Supporto di MaterialX migliorato
 
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Model courtesy of artcore-studios.com

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