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3ds Max

Nel corso degli anni, 3ds Max ha fornito aggiornamenti di qualità superiore per aiutare gli artisti a lavorare in modo più rapido ed efficiente. Continuiamo a concentrarci sulla possibilità di offrire soluzioni efficaci nelle varie discipline per migliorare l'esperienza.

Negli ultimi 5 anni

aggiornamenti del prodotto

miglioramenti totali

idee dei clienti

2023

2023

 Supporto gITF 
 Retopology Tools 1.2 
Posizionamento della Working Pivot
 Creazione di un punto dalla Working Pivot 
 Creazione di una griglia dalla Working Pivot
 
 Allineamento della Working Pivot
 
 Perno di selezione
 
 Nuove proprietà aggiunte al materiale fisico
 
 Barra degli strumenti AutoBackup
 
 Miglioramenti di AutoBackup
 
 Rendering più veloce con Arnold
 
 Miglioramenti della funzione di occlusione della selezione
 
 Estrusione intelligente
 
 Tasti di scelta rapida per Svolgi UVW
 
 Altre funzionalità
 
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2023.1

 Estrusione intelligente 
 Tasti di scelta rapida per Svolgi UVW 
Altre funzionalità
 Estrusione spline 
 Prestazioni modificatore Morpher
 
 Prestazioni modificatore Skin
 
 Libreria di materiali - Salva in precedente
 
 Prestazioni di unione dei file
 
 Zoom estensioni su Isola
 
 Alembic 1.8.3
 
 Prestazioni Turbosmooth
 
 Aggiornamenti per Smusso
 
 Vertex Paint
 
Corrispondenza di prospettiva
 
 Modifica del vertice e del tipo di segmento della spline
 
 Miglioramenti della generazione di facce con estrusione intelligente
 
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2022

2022

 Sicurezza 
 Estrusione Intelligente 
Modificatore di Fetta
 Modificatore di Estrusione 
 Modificatore di Simmetria
 
 Liscio Automatico
 
 Modificatore di Rilassamento
 
 Rendering
 
 Arnold
 
 Bake to Texture
 
 Finestre
 
 USD per 3ds Max (versione Beta pubblica)
 
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2022.1

Estrusione intelligente più rapida 
 Modificatore di deformazione
 
 Modificatore di smoothing migliorato
 
 Colori dei vertici nelle importazioni FBX
 
 Multi-threading delle mappe di disturbo
 
 Recupero degli errori all'avvio
 
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2022.2

 Prestazioni di salvataggio file 
 Unfold3d per il modificatore Svolgi UVW 
Estrusione intelligente migliorata
 Supporto della pressione della penna della tavoletta aggiornato 
 Modificatore di simmetria
 
 Prestazioni del modificatore Svolgi UVW migliorate
 
 Gestione delle impostazioni di protezione
 
 USD per 3ds Max (versione Beta pubblica)
 
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2022.3

 Estrusione intelligente 
 Filtraggio per finestra 
Selezione regione occlusa
 Integrazione efficace della pipeline 
 Advanced Wood in OSL
 
 Miglioramento delle prestazioni di salvataggio dei file
 
 Aggiornamenti di MaxtoA
 
 Modificatore di simmetria
 
 Miglioramento dei risultati di Peel in Svolgi UVW
 
 Modificatore di smusso
 
 Aggiornamenti alle animazioni
 
 Aggiornamenti della facilità di utilizzo
 
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2021

2021

 Rendering su texture 
 Installazione 
Script con Python 3
 Arnold come renderer di default 
 Miglioramento della qualità e delle impostazioni delle finestre
 
 Shader OSL
 
 I/O dei file
 
 Miglioramenti di Smusso
 
 Modificatore di normali ponderate
 
 SketchUp Import
 
 Aggiornamento di Substance
 
Supporto audio ProSound migliorato
 
 Miglioramenti FBX
 
 Strumenti per sviluppatori di terze parti
 
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2021.1

Rendering su texture 
 Installazione
 
 Arnold come renderer di default
 
 Viste condivise
 
 Impostazioni di default definite dall'utente
 
 Physically-Based Rendering (PBR)
 
 Miglioramento della qualità e delle impostazioni delle finestre
 
 Modellazione
 
 SketchUp Import
 
 Impostazioni di rendering
 
 Fluidi
 
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2021.2

 Rendering su texture 
 Interfaccia utente 
Evoluzione di materiali e shader
 Smusso della spline 
 Estrusione intelligente
 
 Selezione migliorata
 
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2021.3

 Autodesk Retopology Tools 1.0 
 Evoluzione di materiali e shader 
Finestra innovativa
 Renderer Arnold 
 Deformazione percorso
 
 Metodi di selezione
 
 Smusso della spline
 
 Algoritmi di suddivisione e ridefinizione della mesh migliorati
 
 Impostazioni di rendering
 
 Esecuzione script
 
 Sicurezza
 
 Gestione plug-in
 
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2020

2020

Miglioramenti della creazione dell'anteprima dell'animazione 
 Preimpostazioni per il modificatore Smusso e salvataggio delle impostazioni di default 
14 nuovi shader OSL
 Importazione di nuovi tipi "Combina per" con Revit 
 Nodo di istanza MAXtoA PFlow
 
 Conservazione dei nomi personalizzati dei modificatori Copia+Incolla
 
 Intervalli di validità (l'animazione viene calcolata solo se la posizione dell'oggetto viene modificata)
 
 Risposta di AutoBackup alla richiesta ESC migliorata
 
 Aggiornamento delle composizioni di Civil View per il rendering con Arnold
 
 Modifica del colore della finestra del listener MAXScript
 
 Oltre 270 plug-in di terze parti in fase di rilascio per 3ds Max 2020
 
 Roadmap pubblica
 
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2020.1

 

Finestre sbloccabili

 
 Nuovo strumento Editor tasti di scelta rapida
 
 Miglioramenti del modificatore Smusso
 
 Nuova selezione mediante doppio clic
 
 Miglioramenti del pannello comandi
 
 Completamento automatico per MAXScript
 
 Arnold 5.3.0.2 pronto all'uso
 
 Roadmap pubblica
 
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2020.2

 Aggiornamento dell'utilità di importazione SketchUp 
 Miglioramento del modificatore Smusso 
Miglioramenti delle finestre
 Modalità avviso Python 3 
 Aggiornamento di Arnold MAXtoA
 
 Miglioramenti di Arnold 5.4
 
 Miglioramenti della GPU beta di Arnold
 
 Roadmap pubblica
 
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2020.3

 Aggiornamento utilità di importazione ATF SketchUp 
 Tipi di smusso ad angolo disponibili in EditablePoly 
Miglioramenti delle finestre di Arnold e Active Shade
 PySide2 aggiornato 
 Aggiornamento di Arnold MAXtoA clip_geo
 
 Nuova API di automazione di Forge Design per 3ds Max
 
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2019

2019

 Supporto OSL (Open Shading Language) con 100 shader OSL inclusi 
Shader Advanced Wood 
Shape Booleans
 Modifica delle scene VR con 3ds Max Interactive 
Aggiornamenti dello strumento 3ds Max Project
 
 Viste condivise (disponibile solo con l'abbonamento)
 
 Aggiornamenti di Civil View per l'utilizzo del materiale fisico e dello strumento per il posizionamento di sole/cielo
 
 Post del blog
 
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2019.1

 

Alembic Inspector

 
 Prestazioni OSL migliorate
 
 Ombreggiatura di Arnold MAXtoA Toon e rimozione del disturbo migliorati
 
 Nuova barra degli strumenti Progetto per passare rapidamente da un progetto all'altro
 
 L'archiviazione e la compressione delle scene ora supportano set di dati di grandi dimensioni (oltre 2 GB)
 
 Gli utenti di Vault possono archiviare/estrarre file di grandi dimensioni ed eseguire l'accesso automatico
 
 Esportazione della sola animazione con FBX
 
Post del blog
 
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2019.2

 Caricatore di fluidi 
 Supporto istanze di Alembic 
Supporto per il rendering su texture Arnold MAXtoA
 Strumenti di sicurezza per la protezione degli script ALC-CRP 
 Supporto di Autodesk Drive per i file di 3ds Max (disponibile solo per gli abbonati)
 
 Post del blog
 
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2019.3

 Compatibilità con le versioni di importazione di Revit 
Miglioramenti dell'interfaccia utente e dell'illuminazione di Revit 
Finestra Active Shade interattiva
 OSL 1:1 nativo nella finestra 
 Compatibilità di Alembic con Maya migliorata
 
 Post del blog
 
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Roadmap per il futuro

Il team di 3ds Max è lieto di continuare a pubblicare aggiornamenti alla roadmap pubblica. L'obiettivo è quello di coinvolgere ulteriormente la community di 3ds Max e di condividere il piano di azioni previste per il prodotto. Il team si è impegnato ad offrire il massimo valore possibile e desidera ora fornire alcune informazioni su ciò di cui si sta occupando per il futuro, perché è convinto che anche gli utenti ne saranno entusiasti.

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Vote for the roadmap items you find most important.

Idee dei clienti

Qual è il modo più efficace per richiedere una nuova funzionalità o un miglioramento del prodotto per Autodesk 3ds Max? Invia la tua idea al 3ds Max forum e vota quelle che desideri vedere implementate. 

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Community

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Media & Entertainment

Soluzioni efficaci per migliorare l'esperienza degli artisti

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