이미지 제공: Serhat Sezgin

M. Serhat Sezgin: 3D 시각화 아티스트


“저는 가구와 장식을 가르치는 기술 고등학교를 나왔습니다. 당시 저에게 컴퓨터는 사치였기 때문에 스케치를 통해 디자인에 입문했습니다. 2002년 대학에 들어가면서 CAD(Computer-Aided Design)와 시각화를 배울 수 있는 기회가 주어졌습니다. 2006년에 졸업한 후에는 다양한 건축 및 가구 회사에서 디자인 및 시각화 업무를 담당했습니다.”




제 이름은 M.Serhat Sezgin이고 1983년 터키 앙카라에서 태어났습니다. 2006년에 가지(Gazi) 대학교를 우수한 성적으로 졸업했구요. 결혼해서 두 아들을 두고 있으며 가족과 함께 보내는 시간이 가장 행복합니다. 스포츠를 좋아하고 자연을 사랑하며 새로운 사람들을 만나고 새로운 장소를 발견하는 것이 즐겁습니다.

 

 


연습이 완벽을 만든다


저는 앙카라의 가지(Gazi) 대학을 졸업했습니다. 당시 제가 공부했던 학과(인테리어, 가구 디자인)에는 시각화 과정이 없었지만 그것은 걸림돌이 되지 못했습니다. 저는 시각화를 개인 강습도 없이 독학으로 배웠습니다. 교육 과정을 찾아 리소스를 실험하고 탐색하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 제 자신이 저의 선생님이었던 셈입니다. 쉽지 않았지만 해냈습니다.




현재 저는 가구 회사에서 프로젝트 및 디자인 매니저로 일하고 있습니다.


2005년 대학에 다닐 때 저는 모델링 기술을 향상시키기 위해 자동차를 모델링해 보기로 결심했습니다. 포드의 자동차 모델인 포커스의 청사진을 찾아 모델링하면서 처음에는 모든 것이 순조로웠지만 점차 포드 자동차가 아닌 푸조처럼 보인다는 것을 깨달았습니다. 그 단계에서 저는 아직 부족하다는 것을 깨닫고 더 많은 시간을 연습에 몰두하기 시작했습니다. 2006년에는 드디어 제가 원하던 차를 모델링할 수 있게 되었습니다. 


많은 작업에 참여했지만 "Qatar Calm Street" 프로젝트는 제가 즐겁게 일했던 특별한 작업입니다.



대학에도 저를 도와준 선생님들이 있었지만 이 직업을 정말 사랑하게 만들어 준 사람은 제게 힘을 주고 동기를 부여해 준 Halil Yavuz Dur 씨였습니다. 스스로 능력이 없다고 좌절할 때 그는 저를 믿어줬고 저의 성공을 조금도 의심하지 않았습니다. 그의 믿음이 저에게 특별한 힘이 되었습니다. 다시 한 번 그에게 감사의 마음을 전하고 싶습니다.


새로운 것을 지속적으로 접하기 위한 노력


저는 지리적 영향을 많이 받는 디자이너입니다. 대상 고객층과 고객 프로필이 저의 스토리에 매우 중요합니다. 저는 프로젝트를 통해 이야기하며 이 이야기는 국제 지리 환경 속에서 훨씬 다양해지고 흥미로워집니다. 저는 완전히 새로운 문화를 접하고 사람들의 니즈를 검토한 다음 독특한 디자인을 완성하기 위해 노력합니다. 그 외에도 다양한 아이템으로부터 영감을 얻습니다. 끊임없이 새로운 것을 창조하기 위해 노력하기 때문에 저의 배움에는 끝이 없습니다. 저는 여행, 예술, 다양한 아이디어로부터 영감을 얻고 이런 것들을 지속적으로 추구하려고 노력합니다.






보통 저는 아이디어와 영감을 얻기 위해 핀터레스트(Pinterest)와 비핸스(Behance)에서 많은 시간을 보냅니다. 또한 제 분야와 관련된 국내외의 전시회에도 참가하려고 합니다.



차별화를 위한 노력


차별화를 위해서는 독창적인 아이디어로 정성 들여 작업하며, 여가 시간을 활용해 자기 개발에 힘쓰고, 스스로 모든 것을 알지 못한다는 것을 명심하고, 단점을 개선하기 위해 노력해야 합니다.





지속적인 발전을 통해 디자인 분야에서 세계적으로 인정받는 것이 저의 목표입니다.


3ds Max: 포괄적인 도구


3ds Max는 훌륭한 프로그램입니다. 광대한 바다와 같아 저의 배움은 아직도 진행 중입니다. 고급 플러그인 지원과 사용 편의성은 사용자에게 큰 이점입니다. 작업하는 것이 즐겁고 행복합니다. 처음 사용할 때 저는 "이 모든 것들을 어떻게 생각해 냈을까?"라고 자문하곤 했습니다. 지금도 마찬가지입니다.


저는 가구를 디자인하기 때문에 모델링 단계는 편집 가능한 폴리(editable poly)로 시작해 편집 가능한 폴리로 끝납니다. 또한 벽 패널에 토폴로지(Topology)를 많이 사용합니다. 저는 지루할 때 작고 실용적인 객체를 모델링하고 이에 대한 짧은 애니메이션을 준비하는 것을 좋아합니다.




(3D) 꿈의 추구


저는 언제나 꿈을 포기하지 않는 사람이었습니다. 꿈을 이루기 위해 열심히 계획하고 일했으며 그 꿈을 하나씩 현실로 만들었습니다. 지금은 또 다른 꿈을 이루기 위해 노력하고 있으며 이 분야는 저에게 그런 기회를 제공합니다. 저는 이 분야를 사랑합니다.





지속적으로 확장되고 있는 기술과 재료 덕분에 디자이너가 사용할 수 있는 옵션은 점점 늘고 있습니다. 앞으로 디자인 시각화 산업은 끊임없이 진화하는 기술의 영향으로 빠르게 성장할 것이므로 디자이너 또한 기술의 변화를 면밀히 따라가면서 성장 속도를 맞춰야 합니다.