Maya で

想像力を解き放つ

CG と現実世界が融合した、本格的なビジュアル エフェクトを作成できます。
Maya の概要を見るOpens in a new window.

Maya で

想像力を解き放つ

CG と現実世界が融合したな、本格的なビジュアル エフェクトを作成できます。
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Bifrost for Maya で圧倒的な VFX をプロシージャルに作成

激しい爆発から複雑な吹雪まで、Maya の VFX ツールで驚異的なエフェクトを作成できます。

Maya を選ぶ理由

ビジュアル プログラミング環境

すぐに使えるグラフ

本物のようなエフェクト

リアルなプレビュー

ビジュアル プログラミング環境

選択、接続、実験、調整...と、エフェクトを完全にコントロールできるビジュアル ツールです。Bifrost グラフ エディタという単一のビジュアル プログラミング グラフで、コンテキストをわざわざ切り替える必要もなく、スキャタリング、インスタンス化、デフォメーション、ボリューム処理、ダイナミック シミュレーションなど幅広い操作を行えます。カスタム作成したエフェクトはいつでも簡単にグラフへとパッケージ化してスタジオの他のアーティストと共有し、さまざまな画像やシーン、ショットに何度でも使用することができます。

Maya を選ぶ理由

ビジュアル プログラミング環境

すぐに使えるグラフ

本物のようなエフェクト

リアルなプレビュー

すぐに使えるグラフ

ビジュアル プログラミングが初めての方でもご心配なく。あらかじめ用意されているグラフのライブラリを使用すれば、ボリュームのある雲や砂嵐から、炎や爆発まで、映画レベルのエフェクトをすばやく簡単に作成できます。こうして作成したエフェクトをベースに、独自のカスタム エフェクトを作成することもできます。また、作成したグラフを Bifrost ブラウザにパブリッシュすれば、チームが簡単に見つけて再利用できるようになります。

Maya を選ぶ理由

ビジュアル プログラミング環境

すぐに使えるグラフ

本物のようなエフェクト

リアルなプレビュー

本物のようなエフェクト

シンプルかつアーティスティックなコントロール機能で、実世界を表現するさまざまなエフェクトをすばやく簡単に作成できます。Bifrost に用意されている空気力学や燃焼などの物理ベースのソルバーで、計算化学的および熱力学的な計算処理を行うことで、煙や火、爆発などの物理的な反応をシミュレートします。Bifrost の MPM ソルバーでは、雪や砂など粒状のマテリアル、繊維や生地などのマテリアルもシミュレートできます

Maya を選ぶ理由

ビジュアル プログラミング環境

すぐに使えるグラフ

本物のようなエフェクト

リアルなプレビュー

リアルなプレビュー

ライティングやレンダリングを適用した後にエフェクトがどう見えるかが分からなければ推測に頼るしかなく、制作段階になってから時間のかかる繰り返し作業が生じてしまうことがよくあります。Arnold が統合されている Maya なら、Arnold ビューポートで直接、エフェクトがどう見えるかを正確に確認できます。推測に頼る作業のリスクがなくなり、もっと確実に創造性を発揮できます。
Bifrost の新機能

 Bifrost の USD で息を呑むようなシーンを実現

USD がシームレスに Bifrost と統合されたことで、従来のワークフローから Bifrost のプロシージャル ワークフローまで、Universal Scene Description (USD) を導入しているパイプラインなら、ほぼどこでも Maya を使用できるようになりました。

Bifrost の USD で息を呑むようなシーンを実現

USD がシームレスに Bifrost と統合されたことで、従来のワークフローから Bifrost のプロシージャル ワークフローまで、Universal Scene Description (USD) を導入しているパイプラインなら、ほぼどこでも Maya を使用できるようになりました。

Bifrost for Maya を始めよう

ノードの接続からエフェクトのレンダリングまで、Bifrost で優れたエフェクトを作成する基礎を学びましょう。

パート 1

3D ランドスケープの作成

パート 1

3D ランドスケープの作成

パート 2

フラクタル結晶の生成

パート 2

フラクタル結晶の生成

パート 3

プロシージャルなオブジェクト配置

パート 3

プロシージャルなオブジェクト配置

Maya in action

From setup and rigging to animating details like toes and ears, follow along as animator Konstantinos Zacharakis brings this lion character to life using Maya. 
See Maya in action

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From setup and rigging to animating details like toes and ears, follow along as animator Konstantinos Zacharakis brings this lion character to life using Maya. 

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What’s new in Maya

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What’s new in Maya

Maya 2020 builds on powerful animation features introduced in Maya 2019 with over 60 improvements and updates based on community feedback.

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Got an animation question? Want to build your Maya skills? Visit AREA, the official online community for Maya artists.

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3D ランドスケープの作成

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3D ランドスケープの作成

パート 2

フラクタル結晶の生成

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フラクタル結晶の生成

パート 3

プロシージャルなオブジェクト配置

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Maya in action

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