Maya で

想像力を解き放つ

魔法のようにパワフルな Maya のツールで、3D アニメーションと現実世界の境界線が薄らいでいきます。

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Maya のパワフルなアニメーション ツールで 3D モデルに命を吹き込む

本物のような CG の俳優も、愛らしいアニメ キャラクターも。Maya のアニメーション ツールがあれば 3D 画像が生き生きと動き出します。

Maya を選ぶ理由

クリエイティブなプロセス
スピーディーなアニメーション制作
業界最高クラスのアニメーション ツール

クリエイティブなプロセス

直感的に使えるパワフルなアニメーション ツールセットにより、ボタン操作に終始するのではなく、クリエイティブな表現活動をしている感覚が味わえます。オブジェクトのアトリビュートのアニメーション化、ジョイントやボーンの変換、IK ハンドル、モデルの時間経過。Maya を使えば最初のコンセプトから、キャラクターやシーンを自由に創造しながらリアリティを加えていけます。

画像提供:Elizabeth Figueroa 氏

Maya を選ぶ理由

クリエイティブなプロセス
スピーディーなアニメーション制作
業界最高クラスのアニメーション ツール 

スピーディーなアニメーション制作

Maya のパワフルなツールは、アニメーションの作成と編集のプロセスを短縮します。クリップ単位の直感的なワークフローでノンリニア アニメーション編集を行えるタイム エディタを使えば、クリップ間を簡単に移動し、アニメーションの速度、長さ、開始/終了時間などのタイミングを調整できます。またキャッシュ プレイバックにより、ビューポートから直接アニメーションの設定を確認できるので、プレイブラストをいくつも作成する必要がありません。

Maya を選ぶ理由

クリエイティブなプロセス
スピーディーなアニメーション制作
業界最高クラスのアニメーション ツール

業界最高クラスのアニメーション ツール 

完成度の高いバインド済みキャラクターを制作できるツール、シーン内でアニメーションのカーブやキーを操作できる直感的なグラフ エディタ、キャラクターに顔の表情などのディテールを追加するシェイプ オーサリング ツールなど、業界最高クラスのアニメーション機能を備えています。

画像提供:Felipe Fierro 氏

Maya を始めよう

Maya を始めよう

アニメーターのコンスタンティノス・ザカラキス氏が、Maya でライオンのキャラクターに命を吹き込むプロセスを、セットアップからリギング、足指や耳などの細部のアニメーション化まで、一連のビデオでご覧いただけます。

Maya in action

アニメーターのコンスタンティノス・ザカラキス氏が、Maya でライオンのキャラクターに命を吹き込むプロセスを、セットアップからリギング、足指や耳などの細部のアニメーション化まで、一連のビデオでご覧いただけます。
Maya in action

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Maya in action

From setup and rigging to animating details like toes and ears, follow along as animator Konstantinos Zacharakis brings this lion character to life using Maya. 

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What’s new in Maya

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What’s new in Maya

Maya 2020 builds on powerful animation features introduced in Maya 2019 with over 60 improvements and updates based on community feedback.

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Got an animation question? Want to build your Maya skills? Visit AREA, the official online community for Maya artists.

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ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

リグの設定

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

リグの設定

スワイプして詳細をチェック

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

前脚と胸部

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

前脚と胸部

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ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

前脚と胸部のブラッシュアップ

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

前脚と胸部のブラッシュアップ

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ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

腰と後ろ脚

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

腰と後ろ脚

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ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

後ろ脚の完成

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

後ろ脚の完成

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ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

頭部と首

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

頭部と首

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ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

背と尾

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

背と尾

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ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

顎と耳

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

顎と耳

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ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

 つま先と肘

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

 つま先と肘

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ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

最終調整

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

最終調整

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Maya を始めよう

From setup and rigging to animating details like toes and ears, follow along as animator Konstantinos Zacharakis brings this lion character to life using Maya. 
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Maya 2020 builds on powerful animation features introduced in Maya 2019 with over 60 improvements and updates based on community feedback.

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Maya の新機能

Maya を始めよう

アニメーターのコンスタンティノス・ザカラキス氏が、Maya でライオンのキャラクターに命を吹き込むプロセスを、セットアップからリギング、足指や耳などの細部のアニメーション化まで、一連のビデオでご覧いただけます。

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

リグの設定

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

リグの設定

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

前脚と胸部

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

前脚と胸部

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

前脚と胸部のブラッシュアップ

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

前脚と胸部のブラッシュアップ

パート

1~3

パート

4~6

パート

7~9

パート

10

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

腰と後ろ脚

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

腰と後ろ脚

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

後ろ脚の完成

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

後ろ脚の完成

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

頭部と首

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

頭部と首

パート

1~3

パート

4~6

パート

7~9

パート

10

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

背と尾

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

背と尾

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

顎と耳

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

顎と耳

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

つま先と肘

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

つま先と肘

パート

1~3

パート

4~6

パート

7~9

パート

10

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

最終調整

ライオンの歩行サイクルをアニメーション化

最終調整

パート

1~3

パート

4~6

パート

7~9

パート

10

Maya の新機能

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Maya in action

From setup and rigging to animating details like toes and ears, follow along as animator Konstantinos Zacharakis brings this lion character to life using Maya. 
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What’s new in Maya

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What’s new in Maya

Maya 2020 builds on powerful animation features introduced in Maya 2019 with over 60 improvements and updates based on community feedback.

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クリエイティブ チャレンジを Maya で克服

ビューポートで直接描画できる新しいツールセットによって、アニメーション体験が向上しました。また、ブール演算のアップデートによるモデリング ワークフローのスピードアップ、デフォーマとコンポーネントタグ強化によるリグ コントロールの向上など、Maya がさらに使いやすくなりました。

クリエイティブ チャレンジを Maya で克服

ビューポートで直接描画できる新しいツールセットによって、アニメーション体験が向上しました。また、ブール演算のアップデートによるモデリング ワークフローのスピードアップ、デフォーマとコンポーネントタグ強化によるリグ コントロールの向上など、Maya がさらに使いやすくなりました。

Maya で生命力あふれる 3D キャラクターを制作

Maya を購入してアニメーション制作をはじめよう!

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画像提供:Massimo Righi 氏